ユーザビリティテストのやり方|設計・タスク・評価指標・分析手順

この記事は、ネクストイノベーションベース編集部の鳥居 誉定が書きました。

社内デモでは滞りなく動いた試作品が、初めて触る人の手に渡った途端に止まります。画面右上のボタンが見つかりません。入力後に保存された状態も読み取れないままです。作り手には見慣れた導線ほど、使い手の迷いに気づきにくいものです。

ユーザビリティテストとは、利用者にタスクを実行してもらい、操作上のつまずきを観察する評価手法です。集めるのは「使いやすかった」という感想ではなく、どのタスクを完了し、どこで後戻りし、何を正解だと思って押したかという行動事実です。

ユーザビリティテストとは|答えられる問いを絞る

ユーザビリティテストが答えるのは、指定した利用者が、指定した状況で、製品や試作品を使って目的を達成できるかです。需要の大きさや購入意向を証明する手法ではありません。

参加者にタスクを渡し、画面・試作品・サービスを操作する様子から問題を見つける評価が、ユーザビリティテストです。質問だけで感想を集める会は含めません。

ユーザビリティテストの方式を選ぶ

進行方法と実施環境は別の軸で選びます。モデレーテッド方式は、対面でも遠隔でも実施できます。

選択軸

選ぶ条件

事前に決めること

モデレーテッド

進行役が同席し、停止時の期待や理由を聞く

介入条件、追加質問、介入時点の記録

非モデレーテッド

参加者が進行役なしで同じタスクを進める

タスク提示、収録範囲、途中離脱の判定

対面

実機、紙、複数端末、周辺機器を含む操作を見る

会場、機材、テスト用データ、記録範囲

遠隔

参加者の場所から画面や操作環境を共有する

接続方法、画面共有、録画、機密情報の映り込み

似た手法は、観察する対象で分けます。

手法

主に見るもの

向く問い

単独では答えにくい問い

ユーザビリティテスト

指定タスクの完了、迷い、誤操作

試作品を目的どおり使えるか

課題や需要があるか

ユーザーインタビュー

過去の経験、判断理由、代替行動

どんな状況で何に困るか

実際の画面で迷わないか

行動観察

普段の業務、道具、周囲との連携

言語化されない工夫は何か

特定画面の修正で完了率が変わるか

「この機能は欲しいですか」と聞いても、購買の証拠にはなりません。操作の観察と本人の意見は別に記録します。

ユーザビリティテストの設計|参加者募集より先に決める

テスト後の意思決定を先に決め、対象者、評価対象、タスク、判定条件を同じ計画へ固定します。日程と人数から決めると、結果を見ても何を直すか判断できません。

  1. 実施後の意思決定:継続、修正、追加確認、保留、中止、次段階への投資のどれを判断するか
  2. 判断の運用:判断者、判定日、各分岐の責任者と期限、再テストの予算と時間
  3. 確かめる仮説:誰が、どの状況で、何を完了できると見込むか
  4. 参加者条件:対象業務の経験、役割、製品の利用経験、除外条件、募集経路
  5. 評価対象:試作品の版、端末、権限、利用できるデータ
  6. タスクと判定:開始状態、終了状態、完了・失敗・介助ありの定義
  7. 記録と同意:画面・音声の記録範囲、観察担当、中断条件、本人同意と社内承認

仮説は「画面が分かりやすい」と置かず、「定期的に経費申請を行う担当者が、説明なしで領収書を登録し、承認依頼まで完了できる」と書きます。

BtoBでは、利用者、管理者、導入推進者、決裁者を同じ参加者条件へまとめません。役割ごとにタスクと募集経路を分けます。人数を増やして、必要な役割の不足を埋めないでください。

ユーザビリティテストのタスク設計|操作名を答えにしない

テストタスクは、参加者が達成したい状況を示し、使う機能名や正解の手順を隠します。「検索ボタンを押し、条件を設定して候補を保存してください」では、どの操作を使うかまで教えています。

新規取引先を探す架空の業務なら、次のように状況へ置き換えます。

来月から共同開発の候補企業を探します。製造業で、指定地域に拠点を持つ企業を1社選び、あとでチームが確認できる状態にしてください。

タスク文には、開始時点、達成したい結果、業務上の制約だけを入れます。終了条件は参加者に見せず、運営側の判定へ書きます。「候補を保存し、共有一覧に表示されたら完了」「進行役が操作を教えたら介助あり」という具合です。

未実装のボタンを参加者のミスに数えてはいけません。テスト用データ、権限、通知先まで事前に通し、進行担当以外の人がタスク文だけで実行できるか試します。

ユーザビリティテストの実施|教えずに観察する

進行役は参加者を成功へ導く人ではなく、どこで何を期待し、何が起きて止まったかを見る人です。助けた場合は、その時点で自力完了と分けます。

  1. 目的、記録範囲、中断方法を説明し、同意を確認する
  2. 対象業務の経験と普段の利用環境を聞く
  3. タスクを渡し、操作、発話、停止、介入の時点を記録する
  4. タスク後に、迷った箇所で期待したことと判断理由を聞く
  5. 記録データの扱いと、参加者が確認できる窓口を案内する

参加者が黙っても、すぐに答えを教えません。「いま何を探していますか」「ここを押すと何が起きると思いましたか」と期待を確認します。操作中の事実と、後から語った理由は分けます。

Jakob Nielsenが2001年に公開した論考も、自己申告より、利用者が実際に何をするかを見る考え方を示しています。

ユーザビリティテストの評価指標|行動と感想を分ける

成功、効率、つまずき、本人の評価を分けます。同じ低評価でも、未完了と「完了したが不安だった」では修正箇所が違います。

評価項目

記録する内容

読み方の注意

タスク完了

自力完了/介助あり/未完了/未観測

完了の終了状態を先に決める

所要時間

開始から終了状態まで

同じ条件のタスクだけを比べる

エラー

誤操作、入力不備、誤った確定

何を1件と数えるか決める

行き戻り

画面の往復、探し直し、長い停止

時刻と直前の操作を残す

介助

進行役が与えた説明、ヒント、代行

自力完了へ合算しない

自己評価

難しさ、不安、期待との一致

行動結果の代わりに使わない

少人数の結果は割合だけにしません。「完了率80%」ではなく「4/5人」と併記し、対象者条件も添えます。この数字は市場全体を推定する比率ではありません。

BtoBでは画面上の完了と業務上の完了を分けます。申請ボタンを押せても、承認者へ通知されない、必要な情報が次のシステムへ渡らないなら、業務は閉じていません。

ユーザビリティテストの参加者数|5人を固定しない

参加者数は常に5人ではありません。同じ条件の利用者で問題を見つけ、修正後にもう一度試せる単位で決めます。役割や利用状況が異なる参加者を、一つの5人枠へ混ぜないことが前提です。

Nielsenが2000年に公開した問題発見率モデルは、1人の参加者が問題を発見する割合Lを31%と置いています。累積値は1 − (1 − L)^nです。nを5人とすると84.36%になります。

この数値は、同じ評価対象にあるユーザビリティ上の問題を見つけるモデルです。市場でどれだけの人に当てはまるか、需要のある人の割合、購入意向、売上見込み、顧客インタビューの必要人数には転用できません。

参加者を増やし続けるより、同じ条件で試し、問題を直し、次の回で再確認します。経理担当者と営業担当者、初回利用者と熟練利用者のように条件が違うなら、別の群として計画してください。

ユーザビリティテストの分析|観察事実を修正へつなぐ

分析では、観察事実、業務への影響、原因仮説、修正案、再テスト条件を別の列へ置きます。「分かりにくい」と一語に縮めると、修正の根拠が消えます。

欄

記録する内容

架空の記入例

観察事実

解釈を加えず操作を書く

「各種設定」を開き、一覧へ2回戻った

業務への影響

止まった作業を書く

取引先を登録できず、請求書作成へ進めなかった

原因仮説

行動が起きた理由を仮置きする

メニュー名が普段の呼称と一致していない可能性

修正案

仮説を確かめられる変更を書く

メニュー名と検索候補を変え、一覧にも入口を置く

再テスト条件

次回の対象者と判定をそろえる

同じ役割・開始状態で、自力完了と探索経路を見る

優先度は発生人数だけで決めません。主要タスクを止めるか、誤った情報を確定させるか、自力で回復できるか、特定条件だけで起きるかを見ます。1人だけの問題でも、月次締めを止めるなら先に直す理由があります。

修正案を出した時点で、原因はまだ仮説です。名称変更で直るか、配置を変えるべきかは再テストで確かめます。

BtoBのユーザビリティテストで見落としやすい範囲

BtoBでは、日常の操作だけでなく、初期設定、権限、引き継ぎ、例外処理まで評価範囲を分けます。複数人の受け渡しがあるなら、「担当者が申請し、承認者が差し戻し、担当者が修正する」という一連のタスクも必要です。

  • 使えるか:ユーザビリティテストで完了・迷い・誤操作を見る
  • 必要か:課題が起きた過去の状況と代替手段を聞く
  • 買われるか:予算、決裁、契約、導入条件を関係者へ確認する
  • 提供できるか:データ連携、運用負荷、支援体制をPoCで確かめる

一つのテスト会で4つすべてに結論を出しません。操作上の問題が減っても、課題仮説や事業性が正しいとは限りません。

まとめ|ユーザビリティテストは次の修正判断まで進める

ユーザビリティテストの成果は、好意的な感想ではありません。どのタスクを妨げた何を、どの順で直し、何を再確認するかを決めた状態です。

対象者の役割と経験をそろえ、操作名を隠したタスクを渡し、完了、所要時間、誤操作、介助、自己評価を分けて記録します。分析では観察事実と原因仮説を混ぜず、修正後に同じ条件で再テストしてください。

5人という人数も、先に見たNielsenの問題発見率モデル上の計算から出た値で、固定の推奨人数ではありません。需要、購買、提供可能性は別の検証へ分けます。

無料相談を申し込む